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蘇州市蝸牛電子有限公司 締造網絡新世界
轉載 :  zaoche168.com   2012年07月04日

案例:
  次世代可視網站引擎《第1虛擬》

  相關軟件及解決方案:Autodesk Kynapse;Autodesk Beast;Autodesk HumanIK

  客戶證言:

  我們在《第1虛擬》當中應用了大量的新技術,這使得它在很大程度上成為了一個技術的整合平臺, 目前主流的3D技術在這里都得到了應用,考慮到我們的技術研發平臺還要往前走,而且還要走很多年,在這時候與歐特克進行合作,去和他們優秀的、成熟的技術進行對接、學習、整合是目前最適合游戲蝸牛發展的一種選擇。

—石海 董事長兼總經理 蘇州市蝸牛電子有限公司

  由于《第1虛擬》的整個研發過程比較長,所以面對的市場需求也在不斷地變化。為了滿足諸多條件,在開發中既要采用自己研發的技術,也要借助外界力量的支持。尤其是現在已經有企業進駐到了《第1虛擬》當中,這就對開發周期和系統的穩定性等方面提出了更高的要求。我們將自身技術充分與歐特克游戲中間件產品相結合,通過發揮各自所長,以幫助開發工作進行得更加專注有序。

—趙月賓 技術中心資深專家 蘇州市蝸牛電子有限公司

  利用歐特克游戲中間件提供的接口,我們可以直接實現預想的效果,但如果我們要自行研發這樣的技術則需要耗費很多的時間、人力和財力,可以說歐特克成熟的技術既幫我們達到了預期的目的還幫我們節省了成本。

—葉峰 開發工程師 蘇州市蝸牛電子有限公司

  在確定采用Autodesk Scaleform之前我們進行過大量的測試,無論是從產品性能、工作流程還是穩定性等方面,Autodesk Scaleform都是我們目前所接觸到的最理想的工具!

—王強 開發工程師 蘇州市蝸牛電子有限公司

  案例正文:


游戲蝸牛研發中心外景圖

  蘇州市蝸牛電子有限公司(以下簡稱“游戲蝸?!保┏闪⒂?2000年,,是中國最早的 3D網絡游戲研發公司,目前已在上海、美國、俄羅斯分別設立全資子公司。游戲蝸牛以其世界領先的技術實力和獨特的創意設計能力聞名業界,先后為用戶打造了《航海世紀》、《機甲世紀》、《舞街區》、《天子》、《英雄之城》、《蝸牛網》、《帝國文明》、《第 1虛擬》和《九陰真經》等多款精品互聯網產品。同時,游戲蝸牛也和眾多國際運營商建立了長期合作關系,旗下多款產品先后在韓國、日本、俄羅斯、東南亞、北美、歐洲等 20多個國家和地區成功運營,贏得了全球數千萬用戶的青睞。強大的研發實力和海外拓展能力,使得游戲蝸牛連續四屆摘得“中國民族游戲海外拓展”的桂冠,連續三屆獲得“中國十佳游戲廠商“稱號,并已獲得來自政府、產業、媒體和用戶的各種獎項 30余個。

  潛心鑄劍,網絡 3D虛擬商務初見端倪

  游戲蝸牛自創建之初便將發展目標定為國內頂尖的網絡互動娛樂軟件開發商。 11年來,游戲蝸牛積累了大量的網絡游戲開發經驗,特別是在 3D網絡游戲開發方面已經達到國內領先水平。通過自主研發的“航海者引擎”、“航海者 2引擎”、 “Flexi引擎”等技術,游戲蝸牛先后為用戶打造了《航海世紀》、《機甲世紀》、《舞街區》、《天子》、《英雄之城》、《蝸牛網》、《帝國文明》、《龍戰》、《航海世紀 Web》、《九陰真經》、《黑暗與光明》等不同主題、不同領域的多個互聯網娛樂產品。

  游戲蝸牛的著眼點不僅限于網絡游戲,公司董事長兼總經理石海早在 2002年便提出了“讓虛擬世界和現實世界成為相互的起點和終點”的終極目標,并致力于率領游戲蝸牛成為“最好的虛擬世界締造商”。


第1虛擬中人物

  對于自己定下的這個“目標”,石海解釋說,“我們最初接觸網絡游戲事業的時候可以說是比較理想化的,我們希望通過網絡把自己對世界的理解表達出來,所以至今我們還是把網絡游戲視作我們所創造出的一個虛擬世界,讓用戶進來體驗、感受這個世界?!?/FONT>

  2005年,游戲蝸牛開始著手研發專為企業設計的虛擬世界協作應用解決方案——《第 1虛擬》 ()?!兜?1虛擬》是游戲蝸牛在虛擬世界理念基礎上開發的次世代可視網站引擎,是構建于 Web2.0基礎之上的 RIA (Rich Internet Application,富互聯網應用系統 )“全球交互型網絡社區”。

  4年后的 2009年,耗資超過 4000萬元,由數百人組成的研發團隊精心打造的《第 1虛擬》終于公開亮相。這一全新的互聯網產品一經發布便備受矚目,它采用 B2C的電子商務模式,用戶可以實現在網絡虛擬三維環境中漫游,進出店鋪并與其他用戶交流。店鋪內全面虛擬了購物過程中的瀏覽、挑選、支付環節,讓用戶可以獲得身臨其境的感受。此外,通過對用戶的著裝個性及行為分析,在線銷售顧問可以有針對性的推薦符合其喜好的商品,使銷售變得更加主動有效。同時銷售顧問還可以圍繞產品的特點引發話題,形成群體討論?!兜?1虛擬》提供了數字化管理功能,使商品分類清楚、搜索方便,具有完備的財務系統和可靠的安全系統,確保網絡購物的有效性、完整性和機密性。

  《第 1虛擬》問世后陸續有服裝、旅游、房產、 IT、快消品、汽車等多個行業的數個品牌前來洽談合作,它們的產品在《第 1虛擬》當中均采用高度逼真的 3D模型、視頻、圖片進行展示。亮點之一便是作為網絡購物中占最大比重的服裝可以在 3D虛擬商城中實現試穿,即在預先設定的人物角色身體尺寸上以次世代游戲的畫面質量充分展示布料的質感以及服裝與身材的搭配。

  中間件發揮專長輔助自主研發

  《第 1虛擬》的發展方向是在網絡瀏覽器中建造“真實的” 3D虛擬體驗中心,使網上商務更加真切、更加便捷、更加主動。為此,游戲蝸牛從未停止對《第 1虛擬》的完善。

  2011年,一向以堅持自主研發而聞名業界的游戲蝸牛決定與全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(以下簡稱“歐特克”)進行合作,使用歐特克最新推出的游戲中間件( Game Middleware)解決方案配合《第 1虛擬》的開發工作。


游戲蝸牛工作人員運用歐特克游戲中間件進行工作

  石海表示,游戲蝸牛所具備的優勢之一是行業領先的技術實力,另一個則是獨樹一幟的創作能力,二者相輔相成,最終的目的就是創造出能夠令人滿意的作品。對于采用外界技術支持,石海表示,“我們從創業開始就對新技術所帶來的表現力懷有極大的渴望,當我們認為某個新技術能夠幫助團隊拓寬創作空間,使想法得到更好的呈現時,我們就會將它引進?!爆F在,歐特克游戲中間件解決方案的優越性正激發了游戲蝸牛內心對于領先技術追逐的狂熱,讓游戲蝸牛前瞻性地看到了新技術即將帶來的作品質量的提升和工作周期的縮短,因此,游戲蝸牛便一次性地將用戶界面 (UI)中間件 Autodesk Scaleform、人工智能 (AI)中間件 Autodesk Kynapse、游戲光影技術中間件 Autodesk Beast以及實時角色動畫中間件 Autodesk HumanIK等四款中間件組成的解決方案收入囊中,鼎力相助設計師進行新作品開發。雖然公司的名字采用了“蝸?!倍?,但實際的動作卻是異常迅猛,總會走在同行業的前面,對于此番和歐特克的技術合作,石海的態度是非常堅定并且果斷的,他認為,勇于嘗鮮才能更快地了解市場的反饋,占領市場高地,也才能讓企業走得更遠。

  游戲蝸牛技術中心資深專家趙月賓表示,“由于《第 1虛擬》的整個研發過程比較長,所以面對的市場需求也在不斷地變化。為了滿足諸多條件,在開發中既要采用自己研發的技術,也要借助外界力量的支持。尤其是現在已經有企業進駐到了《第 1虛擬》當中,這就對開發周期和系統的穩定性等方面提出了更高的要求。而歐特克的所有中間件產品都曾參與過數百款游戲大作的開發,眾多的成功案例充分證明了它們的可靠性和普及性,我們將自身技術充分與其相結合,通過發揮各自所長,以幫助開發工作進行得更加專注有序。 ”

  游戲引擎與中間件的對接無疑是技術人員最為關心的問題,歐特克游戲中間件強大的應用編程接口(API,Application Programming Interface)能夠使其順利集成到游戲引擎當中。在《第 1虛擬》開發團隊中負責歐特克游戲中間件引入的技術員葉峰對此深有感觸,“利用歐特克游戲中間件提供的接口,我們可以直接實現預想的效果,但如果我們要自行研發這樣的技術則需要耗費很多的時間、人力和財力,可以說歐特克成熟的技術既幫我們達到了預期的目的還幫我們節省了成本。 ”

  《第 1虛擬》需要達到次世代的畫面表現力,所以對于用戶界面 (UI)的精度要求是非常高的。在使用歐特克游戲中間件產品之前,游戲蝸牛的開發人員也曾進行過許多嘗試,但最終發現只有 Autodesk Scaleform能夠實現硬件加速渲染 Flash,這就意味著使用 Autodesk Scaleform可以直接采用引擎渲染,大幅度提升渲染效率。

  “在確定采用 Autodesk Scaleform之前我們進行過大量的測試,無論是從產品性能、工作流程還是穩定性等方面, Autodesk Scaleform都是我們目前所接觸到的最理想的工具!”《第 1虛擬》客戶端技術員王強贊嘆道。

  現在《第 1虛擬》的開發團隊還在進一步發掘與歐特克游戲中間件解決方案的結合點。例如通過使用Autodesk Kynapse將會讓《第 1虛擬》中的虛擬角色如同擁有了思維能力一樣,它們遇見障礙物會自動繞開;遇見其他角色也會有相應的動作響應,如打招呼問候、主動讓路等等。

  當歐特克游戲中間件解決方案在《第 1虛擬》獲得成功應用之后,還將會服務于游戲蝸牛的另一款心血大作《九陰真經》當中。大型武俠題材 3D網絡游戲《九陰真經》不僅擁有次世代游戲的華麗畫面質量,還有大膽創新的爽快“功夫”戰斗系統。見長于營造自然光線效果的全局光照解決方案Autodesk Beast和靈活出色的角色動作控制解決方案 Autodesk HumanIK必將在其中大施拳腳。


第1虛擬中物理技術的實現讓角色舞動時更具魅力


第1虛擬中不斷建設中的城鎮

  雖然目前還沒有更多的作品立刻上線,但這些中間件解決方案都會結合游戲蝸牛最前端的技術應用進行研究探索,隨時為適合的作品做著充分的技術準備。對于歐特克游戲中間件解決方案的引進,石海表示非常樂觀,“我們在《第 1虛擬》當中應用了大量的新技術,這使得它在很大程度上成為了一個技術的整合平臺,目前主流的 3D技術在這里都得到了應用,考慮到我們的技術研發平臺還要往前走,而且還要走很多年,在這時候與歐特克進行合作,去和他們優秀的、成熟的技術進行對接、學習、整合是目前最適合游戲蝸牛發展的一種選擇。 ”

  虛擬世界,漸行漸近

  目前與《第 1虛擬》相似的網絡 3D虛擬商務平臺在全球范圍內尚無一家成功典范。石海認為,游戲蝸牛今天的努力不僅對于中國的網絡游戲行業,對于世界同仁也都有著重要意義。在他看來,獨立研發的風險的確很大,但是如果能夠駕馭風險,就會形一種獨特的風格。游戲蝸牛正是通過對技術能力與創作能力的良好把握,形成了一種特立獨行的風格,同時也成就了用戶對游戲蝸牛的信賴與期待。相信隨著《第 1虛擬》架構逐步完善,游戲蝸牛即將為全球互聯網用戶提供一個更為寬廣、更加真實虛擬世界!

 

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